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TERAよりスマホゲーの方がマシ

ジムが入ってる時点でお察し

ガンダムカードバトラーとかいうカードゲーム風スマホゲーに手を出してみたんだけどこれがけっこう面白くて困った。
さすがに最近のスマホゲーは綺麗になってるね。

でも、2年前の型遅れな糞スマホ(内蔵メモリ256MB)ではカックカクな上に、10分も触ってたらスマホがエラーはいて落ちる始末。
イイ機会だからってことでパパッと最新のやつ(内臓メモリ2GB)に変えてみたらサクサク快適生活になりました。


TERAとスマホここまでの課金額・プレイ日数とか


開発費30億のTERAさん
プレイ期間3ヶ月、課金合計1000円ぐらい+グラボ代2万ぐらい

スマホゲーのガンダムカードバトラーさん
プレイ期間3日、課金とか1万ぐらい+スマホ代6万とか

※参考まで
前までやってたハイパー課金ゲー(GE)さん
プレイ期間1年、課金合計20~30万ぐらい+PC買ったりとかで10万ぐらい


ドン引き

TERAはいいところも多いけど、マイナス要素が多過ぎて課金したくない。
第1にハンゲ、第2に変なコスガチャばかり、第3にアイテム、サービスの内容が微妙。

特に第2の変なコスガチャとかはガチャ内容よりも回してるユーザー層を考えると余計に無理。
TERAってこーいうガチャばかりなのにそれでも回す、喜んで使用するユーザーばかりで本当に気持ちが悪い。
ネトゲなんて自分含めて大体そうなんだろうけど、それにしてもTERAは際立って気持ち悪い。
連盟の糞っぷりよりもそっち系ばかり目が行ってイライラギスギスな感じです。

やはり斧使いは格が違った

やたらでかい人と勝手に記念撮影


最近、難しいといわれているシャン上inバーサーカーに手を出し始めた。

なんで難しいの?

難しい原因はドーナツ(即死攻撃・ガード不可)と丸まり(即死攻撃・ガード不可)の2つ。
中型の攻撃なんてガードしてりゃOK!!!11
・・・って感じで歩き回避やレザル・跳躍回避をしない人にはまず無理。
バサは初心者向きだがシャン上だけは別と言われる理由がコレ

そもそもレザル・跳躍で回避を使う場面がココ以外にないし、アクシスに至っては60になってから登場なのでこれまた慣れるまでが一苦労。

「丸まり」は疾駆>ちょい歩き>跳躍で回避するわけだけど、肝心の疾駆(移動速度UPバフ・移動しながら使用可)が使った位置に巻き戻る可能性大でかなり怖い。
っていうかほぼ巻き戻るの前提で使って歩いてから跳躍する必要がある。
巻き戻るとしても使わないと死ぬので使うしかないのが悲しいところ。
アーマン♂の場合は跳躍距離が他より短いのでちょっと不利な気もするけど仕方ない。

実際やってみた

(シャン下熟練になるまで練習したので)余裕でした。
でもビビッて近づけない時が多い。


ビビッて近付けない理由
・ドーナツ1段目の射程範囲内はモーション見てからチャージ>アクシスでは間に合わない
・疾駆は「丸まり」用に温存しなければならないので移動速度が遅い状態で近付く必要がある
・シャンドラが次にしてくる攻撃は「ドーナツ」か「丸まり」のどちらかである!!と言う覚悟が必要
・バサはチャージしながら移動するので、ヤバイ!と思ったらガードでキャンセルorアクシス後に移動になるので他キャラより反応が鈍い

ドーナツ1段目見てから即アクシス回避→2段目終わって即アクシス攻撃できたらイケメン。
しかしミスったら遮断されて2度と同じPTメンバーとはプレイできないという諸刃の剣

上手くなったというか下手すぎただけ

シャン上行きはじめたせいか、中型の攻撃モーションを今までよりも意識するように変わった。
どんな中型を相手にするのでも攻撃モーションの終わりにチャーストサイクロンを合わせるようになりDPSが上がった(と思われる)


バサってダメージすげーけどDPSはどーなの

同等武器(苛虐武器)のウォリと比較すると、
ディセクトがコンバスラスト状態のクリで150k+350kぐらいクリ率体感2割、ゲイル600k体感クリ率4割
チャーストがコンバスラストなしのクリで400k~1.5M(HPにより変動・平均1m前後)体感クリ率1割、
サイクロンが同条件クリで100k*5~330k*5体感クリ率2割、(5発中1発は出る)
チャーストかサイクロン連携のアンパークで200k~600k体感クリ率1~2割

ウォリでディセクト3連続初期化且つクリが出る=サイクロンで3発クリが出る
ディセクト2連続初期化でどっちかクリ+ゲイルクリ=チャーストクリ
ディセクトでクリ=連携アンパでクリ

ウォリのゲイルCT11秒間を基準とすると
ウォリ:コンバスラストディセクトダッスラディセクトコンバランブロースピコンディセクトゲイル
合計ダメージ:600k~1.9M 1Mぐらい安定(ディセクト1回クリ、ゲイルクリ)
バサ:フェリー>チャースト7>サイクロン8>アンパーク
合計ダメージ:550k~3M 1.2Mぐらい安定(サイクロン2回クリ)

大体こんな感じなのでバサのが火力上な気がする。
HPが半分切るとチャースト1Mぐらいが当然のように出るから困る。

バサの立ち回りは フェリー>チャースト7>マーチャント>サイクロン8+アンパ>チャースト7
中型の攻撃中に移動しながらチャージしつつ後方取ってモーション終わりに合わせて攻撃orバフでほぼ常時後方取り。
タゲが移ろうが何しようが後方を取り続ける。(タゲとっても後方取り続けたり攻撃続けるのは地雷です)

ヲリの立ち回りは コンバスラストを切らさないようにダッスラ、スピコン、ウインドスラッシュの優先度でディセクトをCTになるまで回してCTおわったらゲイル
当然タゲが移ろうが何しようが後方に張り付く。(地雷)


使いこなせてないだけなのか性能の差なのか

うーん・・・ヲリでの後方取り方が甘いだけ?
それともCT毎にストック10ゲイル+ディセクト中心ってのがまだ甘い?
CT毎にストック10ゲイル+シュレッド維持+コンバスラスト維持+ディセクト中心+常時後方ってのができたとしてもチャースト+アンパクリには及ばない気がしてならない。
コンバスラストで他メンバーの火力向上も兼ねるから、ヲリ0にしてまでバサ取るかと言われたらもちろんヲリだろうけどね。


とりあえず次はスレのホムスラブレビ初期化クリ連発できんもちぃぃしたい。

 

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